Как ваши идеи попадают в игру
- 25.06.2025
- Sky combat
Авиаторы, вы делитесь с нами пожеланиями по изменениям, которые можно добавить в игру, и мы стараемся прислушиваться к вашему мнению. Если идея кажется нам интересной и соответствует видению Sky Combat 2, мы берем ее на заметку и стараемся учитывать при разработке следующих обновлений.
В этой статье мы собрали ситуации, которые встречаются чаще всего.
Наша команда старается быстро внедрять важные изменения, но при этом не выпускать не доработанный функционал, который может разочаровать игроков. Поэтому время от идеи, до её реализации может быть разным.
Например, если предложение объёмное, оно не может быть выполнено быстро. Здесь примером может служить чат, который в игре обязательно появится. Обычно реализация подобных задач занимает несколько месяцев. Потому что кроме самой разработки, нам нужно:
— Учесть различные нюансы, связанные с самим нововведением;
— Продумать возможные риски и варианты их решения;
— Составить документ, в котором будут отражены все нюансы будущего изменения, и только после этого браться за разработку.
Кроме самой разработки, позже фичу ожидает фаза тестирования, во время которого могут быть выявлены ошибки, что тоже увеличит сроки внедрения. Мы не готовы выпускать некачественный продукт, поэтому обязательно тестируем все функции перед релизом.
К сожалению, это не значит, что ни один из игроков не столкнётся с ошибками. Это значит, что мы выпустим работоспособную версию, которой смогут насладиться большинство игроков.
Ситуации, когда что-то не работает или работает не так, как мы ожидали, тоже встречаются. Чаще всего, они связаны с устройством самого игрока или другими особенностями окружения.
В таком случае мы всегда рекомендуем писать нам в службу поддержки на skycombat@azurgames.com.
Другим примером может служить предложение, которое содержит совершенно новую идею, ничего похожего в игре ещё нет, и даже не планировалось. В этом случае сроки могут быть очень разными, но не менее нескольких месяцев. Идея должна пройти согласование, создание документа гейм-дизайнером и разработку. Максимально быстро подобное нововведение мы можем выпустить в следующей версии игры или через одну версию. Скорость зависит от сложности изменений и их влияния на игру.
Ещё один пример это предложение касающееся механики или функции, которая уже есть в игре. Например, ротация ежедневных заданий, пожелание по изменению размера UI в игре. Такие задачи мы можем сделать достаточно быстро, потому что они не требуют большого объёма работы. Кроме того, некоторые предложения могут частично пересекаться с тем, что мы планировали внедрить в игру, и над чем уже активно работаем. В этом случае срок реализации может быть минимальным, потому что для изменений уже почти всё готово.
Спасибо, что делитесь с нами своими идеями и пожеланиями 🤍