На главную

О компании
Acunetix

На главную

О компании
Acunetix
2014 год. Начало

Гараж, старенький компьютер, трое друзей и пылкое желание совершить ошеломляющий прорыв в мире гейм-индустрии. Так стартовала компания LAST LEVEL, которая на тот момент компанию не напоминала даже отдаленно. У нас не было ничего из того, с чем принято ассоциировать рождение бренда, – ни опыта, ни маркетинговой стратегии, ни начального капитала, ни офиса с кофе и печеньками. Но была цель! А еще – азарт, вера в успех и море драйва. У истоков первого нашего проекта – красочного летного симулятора Black Bird – стоит энтузиазм и ничего, кроме энтузиазма.

2015 год

Дебютная игра быстро нашла фанатов и стала популярной. Успех окрылил нас, а также позволил арендовать крохотный офис на территории завода и расширить «штат» до 5 человек. После получения первого заказа на создание хоррора CASE: Animatronics мы приняли еще двух сотрудников. В таком составе вскоре мы приступили к разработке браузерного шутера Project war.

2016 год

Новый офис, выросшая более чем вдвое команда и множество планов – такими переменами ознаменовался для нас 2016 год. Разработка велась сразу по нескольким направлениям. Но главное – мы создали свой первый шутер для мобильных устройств Modern Strike Online. «Стрелялка» оглушительно выстрелила! Игра была запущена в апреле, и уже через 2 месяца число установок достигло 1 миллиона. А вскоре после состоявшегося в августе мирового релиза на Android Modern Strike Online наш шутер скачали более 5 миллионов пользователей. Игра неизменно присутствовала в топах Play market и часто «светилась» в различных презентациях – в частности, на White Nights 2016. Окончание 2016 года совпало с завершением работы над новым проектом для ПК – Next Day и запуском открытого бета тестирования.

2017 год

К этому времени команда насчитывала более 20 человек, которые вели работу одновременно над 4 проектами. Чтобы разместиться с комфортом, мы переехали в новый офис площадью более 300 кв. м. Modern Strike Online продолжал ставить рекорды – в феврале 2017 года количество установок пробило планку в 10 миллионов. В июне мы запустили новый мобильный шутер – World War Heroes, где геймерам предстояло принять участие в эпичных сражениях Второй мировой войны с использованием различных видов техники. Проект отличала впечатляющая графика, для детальной проработки карт мы тщательно изучали места реальных сражений. Оценки пользователей наглядно показали, что старания были не напрасны – число установок WWH стремительно набирало обороты. К концу года мы запустили ранний доступ к новому шутеру – Infinity Ops.

2018 год

Показатели запущенных проектов неизменно росли: количество скачиваний WWH превысило 10 миллионов, MSO установили более 30 миллионов пользователей. Для поддержки существующих игр и создания новых требовались дополнительные руки и головы, и штат специалистов расширился до 40 человек. Снова переезд – на этот раз в современный стильный офис площадью более 750 кв. м. Работа кипит: мы запустили тестирование нового проекта для ПК Steamcraft, внедрили в Infinity Ops инновационное для подобных игр дополнение – появление гигантских роботов с возможностью управления их действиями. Казалось бы, можно взять паузу и расслабиться – заслужили. Но нет – у нас в активе море грандиозных планов и блестящих идей.