Как создаются игровые карты: от идеи до реализации
27.05.2025
Modern Strike Online
За каждой детализированной игровой картой стоит многоэтапный процесс творчества и кропотливой работы. Сегодня мы приоткроем завесу тайны и расскажем, как создаются игровые локации на примере “Острова” с его древними тайнами.
Пять столпов разработки игровых карт
Разработка любой «фичи» для игры, к которым также относятся карты, проходит через пять ключевых этапов:
Пре-продакшен;
Продакшен;
Пост-Продакшен;
Полишинг;
Релиз.
Стоит отдельно отметить, что в зависимости от фичи и её сложности, внутрянка каждого из столпов может меняться и быть сложнее. Всё это делается для того, чтобы снизить всевозможные риски, которые могут возникнуть после релиза.
Пре-продакшен
Брейншторм. На этом этапе команда собирается вместе, чтобы обсудить концепцию будущей карты. Какой у неё будет стиль? Где она будет находиться в игровом мире? Какая у неё история? Без ответов на эти и многие другие вопросы им будет не на что опираться, поэтому это не менее важный из всех процессов.
Продакшен
Блокинг карты. Левел-дизайнеры приступают к планированию игрового пространства. Они размещают укрытия, проектируют помещения, продумывают закоулки и проходы. Важно заранее просчитать, какие ситуации и бои могут возникнуть в различных частях карты. Поэтому на данном этапе у левел-дизайнеров может появиться несколько разных версий одной карты, но в итоге всё сводится к одному варианту.
3D Концепт карты. Плоские рисунки переносятся на безликий блокинг. Серые стены наконец-то получают свои текстуры и рельеф. На этом этапе левел-дизайнеры создают осязаемую версию карты, где можно оценить масштабы и пропорции, а также оценить внешний вид будущей локации и её окружение.
Доработка карты. Команда анализирует 3D концепт и вносит необходимые изменения. В некоторых местах перестраивается блокинг или исправляются нелогичные моменты. Иногда приходится несколько раз перестраивать целые участки, чтобы добиться идеального баланса между красотой и функциональностью.
Перенос карты и адаптация под мобильные устройства. Карту интегрируют в игровой движок и оптимизируют так, чтобы она работала плавно даже на не самых мощных устройствах, но при этом сохраняла задуманную эстетику. Оптимизация — это настоящее искусство, где приходится находить компромисс между визуальной привлекательностью и производительностью.
Пост-продакшен
Эффекты и звуки. На этом этапе карта наполняется жизнью. Вода начинает течь и журчать, огонь — гореть и потрескивать, а за пределами игровой зоны кипит своя жизнь. Звуки шагов по разным поверхностям, музыка в домах неподалеку, лай собак и простые дуновения ветра — все эти детали создают ощущение погружения в живой мир.
Освещение. Немаловажный процесс, ведь каждый игрок должен ясно видеть своего противника и различать его на фоне стен или груды коробок. Поэтому никаких тёмных углов и бандитских закоулков. Вся карта должна сиять, прямо как вы на поле боя.
Полишинг
Полишинг. Карту «полируют до блеска». Команда проверяет, чтобы все объекты работали как надо, настраивает разрушаемость стен и препятствий, устраняет мельчайшие недочеты. Этот этап может занимать недели кропотливой работы над деталями, которые на первый взгляд незаметны, но критически важны для общего впечатления.
Плейтесты и последние штрихи. Финальный этап — тестирование карты реальными игроками. Тестировщики и участники Закрытого Бета тестирования исследуют каждый уголок, а левел-дизайнеры внимательно изучают их отзывы. На основе этой обратной связи вносятся последние корректировки, иногда даже приходится серьезно перерабатывать почти готовую карту, если геймплей оказывается не таким увлекательным, как планировалось.
Релиз
Теперь карту добавляют в новую версию игры с будущим обновлением, всё ещё раз проверяют и отправляют вам в формате “обновления”.
Вот и всё! Карта полностью функционирует и готова выдерживать баталии любого формата… до тех пор, пока вы не найдете на ней баг 🥲
Теперь, когда вы бегаете по коридорам Затерянного Храма или перестреливаесь на узких улочках Фавел, вы знаете, сколько труда вложено в каждый уголок этих локаций.
Было интересно? Тогда делитесь своими мыслями в комментариях ❤️
мы используем cookies
Продолжая пользоваться данным сайтом, вы соглашаетесь на использование cookies и обработку данных в соответствии с Политикой конфиденциальности в области обработки и защиты персональных данных.